Grundlagen: Drahtlose Netzwerke, Teil 2 - Das "Hidden-Node- / Hidden-Station-Problem"
Der beschriebene Collision-Avoidance-Mechanismus kann jedoch nur dann funktionieren, wenn sich alle Stationen (Nodes) gegenseitig "sehen" können (A, B und C können sich gegenseitig empfangen, die Wege A-B, A-C, sowie B-C stehen in beide Richtungen offen).
Das ist dann nicht mehr gegeben, wenn einzelne Stationen durch Hindernisse abgeschattet sind. Dann kann es geschehen, dass eine Station D, die A nicht empfangen kann, wohl aber B und C, inmitten einer Sendung der Station A an B auf den Kanal zu B zugreift, was zu einer Datenkollision führen würde.
Bein Hidden-Station-Problem kann beispielsweise Station D nichts von Station A empfangen und muss von Station B im guten, alten Handshake-Verfahren informiert werden, ob der Kanal zu B frei ist oder wie lange er von einer Datenübertragung - hier von Station A an Station B - belegt sein wird. Die Länge von Data wird in den RTS- und CTS-Rahmen übermittelt.
Das Hidden-Station-Problem lässt sich mit einem schon bei der seriellen RS-232-Schnittstelle der PCs für die Zugriffssteuerung auf der Leitung eingesetzten Mechanismus lösen: Request to send/Clear to send (RTS/CTS). Wie in der Abbildung zu sehen erfährt Station D aus dem CTS von Station B, dass der Kanal durch die sendende Station A für eine gewisse Zeit belegt sein wird. Den erreichten Effekt bezeichnet man als Virtual Carrier Sense (VCD).
Die VCS-Implementierung in Access Points optional und nicht zwingend im Standard vorgeschrieben.
Ebenfalls optional kann im Access Point eine Point Coordination Function (PCF) implementiert werden, die ihm - wie bei HiperLAN/2 - die Zugriffskoordinierung auf das gesamte Netzwerksegment überträgt, um beispielsweise das für Quality of Service (für Sprach- und Multimedia-Dienste) unerlässliche Bandbreitenmanagement über die Zuweisung definierter Teilbandbreiten zu garantieren - ein Ansatz, den das IEEE in der Standardweiterung IEEE802.11e aufgreift.
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von jensN
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Zuletzt verändert:
09.07.2006 00:05